Zero-GのKontakt楽器「Impact Designer」の背後にいる人々と話をします

Zero-Gの責任者でもあるDanGrahamがプロデュース アニマト, スピリトソ, 明るい 及び 永久的な コレクション、このコレクションのために録音されたライブ環境サウンドは、サウンドデザインのイタリア人教授であるアレッサンドロカンナシオによって処理されました。 THOR, トランスフォーマー:絶滅の時代 などなど。

詳細については、ダンとアレッサンドロの両方と連絡を取りました…

こんにちはDan、新しいZero-Gライブラリでお会いしましょう! これは何ですか?

タイトルは本当にそれをすべて言っていますが、それは叙事詩のスラム、ヒット、前髪、ブーム、強打とも呼ばれる、独自のカスタマイズされたインパクトを作成するためのツールです。

私は主にトレーラー音楽に特化した忙しい作曲家であり、素晴らしいサンプルライブラリがいくつかありますが、最高のサウンドをすべて使用したようにすぐに感じることができます。 これにより、膨大な数のコントロール可能なサウンドを作成できるツールが提供され、問題が解決します。 同様に、独自の素晴らしいユニークなサウンドを作成するというアイデアが本当に嫌いな場合、独自のサウンドを作成する必要はありません。

私はこれでいくつかのことを一度に達成しようとしました。世界クラスのヒット以下で時間を無駄にしないように生の音の素晴らしい選択、すべてが非常に使いやすく、すべてがいくつかのノブとボタンで制御され、多種多様な音の可能性。

私たちはここで非常に特別な何かを達成したと思います。ユニークでありながら非常にシンプルで明白です。 主なものは、そこから出ることができるほとんどすべてのノイズが驚くほど聞こえることです。

あなたの以前のライブラリは、オーケストラ楽器とFXを非常に対象としていましたが、このタイトルのインスピレーションは何でしたか?

私はトレーラー音楽に携わっているため、オーケストラ楽器、サウンドデザイン、パーカッションの世界に住んでいるので、私にとってはまったく同じです。 。

私のインスピレーションは、巨大なパワースラムのセットに目立ったギャップがあったということだけでした。これは、四角い穴の中の完璧な四角い釘のアイデアです。 まさに私が必要としていたもの–そして、私はすでにそれをすべての素晴らしい効果に使用しています。

音は「ライブ環境録音から構築された」ものでした。これらのソースについて詳しく教えてください。

アレッサンドロ・ザ・サウンド・デザイナーはこれについてあなたにすべて伝えるべきですが、これらの爆発に対する許可が必要かどうかは疑問です。 おそらく少ない方が良いと言えます…(エド:以下のアレッサンドロのインタビューをご覧ください)。

Impact Designerの最もユニークで便利な機能をいくつかご紹介します。

各基本サウンドには、3つのラウンドロビンと3つのダイナミックレベルがクロスフェードされています。 次に、MIDIキーを押すと、インパクトサウンドの3つまたは4つの異なる部分(アタックトランジェント、ヒットのボディ、ディケイ部分)の間で、すべて異なるソースサウンドから非常に急速にクロスフェードします。 だから、それはすでにあなたに音の膨大な量の変化を与えます。

次に、これらすべてのコントロール(歪み、圧縮、フィルター、ディレイ、リバーブなどのエフェクト)があります。 次に、ピッチシフトとエンベロープ。 これらすべてが音を大きく変える可能性があります。

XNUMXつの完全にユニークな機能は、ランダムに設定されたソースサウンドのセットを提供するRANDOMボタンと、GAPで制御できるヒットへの短い逆方向のサウンドを提供するPRE-HITボタンです。 制御(ヒューとスラムとの間に存在する時間の制御)。

そして…世界クラスのシンセ・プログラマーであるマット・ボウドラー(別名「未完成」)のフォルダーを含む多くの素晴らしいプリセットがあります。 プリセットは非常に広い範囲をカバーし、すべて基本的なGUIを使用して作成されており、これがいかに汎用性があるかを示しています。

そして、体験する必要のある点滅するライトショーがあります。 それはすべて非常に中毒性のあるものです! 本当に!

このライブラリを使用するメリットは誰にありますか?

パワフルなスラムとパーカッシブなヒットを必要とする人は誰でもこの恩恵を受けるでしょう。 つまり、ほとんどの人が現代の生産を壮大なニーズでやっています。 トレーラーライター、映画作曲家だけでなく、ダンス、ポップ、EDM、ヒップホッププロデューサーも含まれます。

これで遊んでいる人のほとんどが頭上に大きな電球を持ち、この新しいおもちゃで何ができるか想像してみてください。

 

イタリア生まれ アレッサンドロ・カンナシオ 独自のカスタマイズされたソフトウェアを使用してImpact Designerのサウンドを処理しました。

こんにちは、アレッサンドロ、このプロジェクトにどのように関与したのですか?

私はダンと一緒に彼のトレーラー音楽ライブラリー会社に関連する他のプロジェクトで働きました。 ある日、彼は、新しいKontakt楽器のコアサウンドを作成するように頼みました。これにより、それらを多数の新しい楽器に再結合できたはずです。 音響実験への愛を考えると、私はそのようなツールのアイデアに本当に興奮していたので、プロジェクトに参加しました。

あなたのアプローチは何でしたか?あなたが作りたい音を知っていましたか、それとも主に実験の例でしたか?

ダンは、私のサウンドデザイン作業の出発点として、主要なサウンドカテゴリの概要を説明しました。 そのため、この特定のプロジェクトに必要なサウンドの種類はわかっていましたが、さまざまなアプローチを試して、特定のカテゴリを最適な方法で満たす方法を試す自由もありました。

ダンは以前のプロジェクトであるAdvanced Sound Designアルバムから自分のスキルと態度を既に知っていました。このアルバムでは、超高周波録音、高精度マイク、ドップラーエフェクト、音響など、Impact Designerの作成に流れる多くの興味深いテクニックを使用しました環境モデリング、周波数ワーピング、スケーリングとシフト、畳み込み、分数調波発生器、修正機器など

このようにチームで働くことができるとき、それは本当に継続的で実りあるブレーンストーミングの場合です。 実際、サウンドデザインパーツが完成した後でも、Kontaktインストゥルメントの開発を詳しく追跡し、改善点や機能についてアイデアを提供することができました。

オリジナルの録音の処理に使用したカスタマイズされたソフトウェアについて詳しく教えてください。

まあ、「カスタマイズされたソフトウェア」とは、実際には異なるものとアプローチの相乗効果を意味します。 サウンドデザインの調査中、幸運なことに、サウンドを処理する興味深いアイデアを見つけたり、特定のタスクに特定のツールが必要であることを認識したりします。 これには、ビジュアルプログラミング言語(Max / MSP、Kyma X、Synthedit)を使用した独自の小さなプラグインまたはスタンドアロンツールの作成、既存のReaktorアンサンブルの変更、またはお気に入りのシーケンサーでのプラグインの複雑なチェーンの組み立てが含まれます。

ダンとアレッサンドロに感謝します!

詳細をお知りになりたいですか? Zero-G Impact Designerの詳細については、ここをクリックしてください

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