EpicaプロデューサーSam SpaceyがZero-Gのベストセラー仮想シンセの作成について

私たちは、この楽器の開発者であり、Zero-G の責任者でもあるサム・スペイシーに連絡を取りました。 ファイドラ 数年前、Epica が提供するものを知るためにシンセを試してみました...

こんにちは、サム、まず最初に、あなた自身の音楽的背景について少し教えていただけますか?

1997年以来、私はさまざまな名前で43枚のリリースを出し、ある時点でソニーと契約し、チャートにランクインしました…MTVビデオなどなど。 40歳になったばかりですが、不思議なことに作曲よりもサウンドデザインを楽しんでいることが今の自分の姿なので、そんな時代は過ぎ去ったのだと思います。

この楽器の本来の目的は何でしたか?

 

 

 

 私は真に壮大なシンセ、つまりフィラーを一切使用せず、私がデザインできる最も美しく注目を集めるサウンドだけを備えたシンセを求めていました。 それは単なる再生エンジンではなく、それ自体がシンセサイザーである必要がありました。 現代のコンピューターは、より大きなサンプルや、以前よりもはるかに多くのマルチサンプルを処理できるように十分に進歩したため、技術的な制約から真に芸術的に自由なものを作成したいと考えていました。

サウンドのカラーが大好きなので、ハードウェア FX を徹底的に使用する必要があることはわかっていました。 これが言いたいのは、最高のコンバーターを通じて録音された技術的に完璧なサンプルを取得しても、魂のないものになってしまうということです。 この理由から、私は今でも AKAI S950 でドラムビートをサンプリングしています。サウンドに何らかの影響を与えるだけです。

つまり、レコーディングのためにハイエンドのカラーハードウェアを散財して、本格的に取り組むというケースでした。

作成にはどのくらい時間がかかりましたか?

合計 XNUMX 年間でしたが、最初の XNUMX 年は少し遅かったです。レコーディング プロジェクトにもフルタイムで取り組んでいたため、かなりの時間がかかりました。 Epica を使うと音楽が楽しくなるので、昨年はフルタイムで Epica に取り組みました。 細部へのフルタイムの配慮から本当に恩恵を受けました。

まともなライブラリ開発者なら誰でも言うように、サンプルの編集には多くの時間がかかります。 16,548 個のサンプルはそれぞれ、人間の耳と手によってチェック、編集、ループされる必要があります。 私は、機械に任せる怠惰な開発者にはイライラします。 私は自分のループ ポイントを誰にも聞くことを拒否します。たとえば「パッド」プリセットでは、各サンプルのループ ポイントを手動で移動するのに多くの時間を費やさなければならず、ループされた場所が聞こえなくなるため、これらは時間の無駄です。 ステレオサンプルを扱う場合、問題はXNUMX倍になります...これらの作業を自動化することは実際には不可能ですが、すべてが完了すると、それだけの価値があると感じます。


サンプルにはバーチャル シンセは使用されておらず、すべてはシンセサイザーの殿堂の大器から来ています。 DX1、D6、AKAI S-7 に加えて、Oakley Modular、Sequential Pro 50、Arp Odyssey、Future Retro、Matrix 950 などのアナログ製品を思い浮かべてください。 地元の幼稚園の合唱団のような奇妙さを加えれば、かなりのミックスが得られます。 Eventide H8000FW はまさに FX の真の耳を開くものでした。私はそのようなものを聞いたことはありませんでした。これはこのライブラリの重要な部分でした。

Epica にある 17,000 以上のサンプルに使用したアナログおよびデジタル ハードウェアの主要部分について詳しく教えてください。

私がまだ表面をなぞっていないシンセは、拡張を続けている自作の Oakley アナログモジュラーシンセです。このシンセのオシレーターは最低音でも 30khz 以上のオーディオ周波数を発し、サウンドの豊かさはまさに美しさです。 。

ハードウェア レコーディング チェーンにおけるプライドは、UBK Fatso に与えられます。UBK Fatso をオンにするだけで、そこに通されたすべてのものがしっかりとした重量感のあるオーガニックな感触を得ることができます。 特定のトーンを得るために、意図的にユニットを数回オーバードライブした可能性があります。 Epica のサウンドは、箱から出してすぐのレコードのようです。

私にとって驚くべきハイライトの 8000 つは、義理の妹がひどい風邪をひいて見舞いに来て、彼女の素晴らしい声を録音したことです。 私たちはセッションを続け、最終結果は、彼女の風邪のせいで、私がサンプリングした「ああああ」はびっくりするような音でしたが、ループして Neve、UBK、HXNUMXFW の良さを加えた後は、本当に天使のような結果になりました。


ケンタッキー大佐のように、私は秘密のスパイスを他人に渡すつもりはありません…。 しかし、私は特定のUBK EQと一緒にあらゆるものにUBK Fatsoを使用し、いくつかのNeve 1073NプリアンプにRadial DIを使用し、時にはThermionic Culture Vultureを使用したと言えます。 また、驚くべきEventide H8000FW Fxユニット、Lexicon PCM 81およびPCM96、多くのアナログフェイザー、アナログディレイ、いくつかのディストーションユニットも頻繁に使用されました。 これはすべて、最終的に Lynx Aurora 8 サウンド カードになります。

レコーディングでは「非常に高級なアナログ ハードウェアのチェーン」を使用しましたが、それについて詳しく教えていただけますか?

正直に言うと、私はサンプリングに関してはちょっとハードウェア好きです。 VST FX が嫌いなわけではありません。アナログ機器からにじみ出るすべての倍音による余分な重みを考えると、コンピューター内で FX を適用するよりも、ソースで正確なサウンドを得るほうが価値があるだけです。

Epica のセールスポイントのトップ 3 は何だと思いますか?

1: その音は、大きくて輝かしく、他のものとはまったく異なる味わいです。 Kontakt 5 のエンジンは Phaedra 以来本当に成長しており、Kontakt 5 のフィルターは本当に本当に優れています。 私はユーザーにシンセサイザーに最適なフィルターを 6 つ選択させました。

2: Epica のシンセサイザー用 GUI インターフェイスにより、ユーザーはサウンドを大幅に制御でき、新しいサウンドを作成するときにクリエイティブな作業が迅速に進みます。 Epica GUI の方がはるかに高速なので、プリセットを作成するときに Kontakt エンジンを使用しないことがわかりました。


3: 16,548 個のサンプル 12GB ライブラリと 600 を超えるプリセットの膨大なサイズはすべて完全に編集可能であるため、このシンセサイザーは他のライブラリが時代遅れになっても使い続けられることを意味します。 ただし、これはプリセットマシンではありません。インターフェイスを使用すると、独自のプリセットをすばやく簡単に作成して独自のサウンドを作成できます。

Epica はどのタイプの音楽に特に適していますか?

当初はストリングスとパッドに重点を置いたフィルム スコア ミュージックを考えていましたが、ライブラリが他の分野にも拡張し続けたので、そのまま使用することにしました。

エレクトロニカやアンビエントの作曲家はこれを気に入るはずですが、仮想楽器のようなサウンドではない巨大で多様なシンセ ライブラリを必要とするあらゆるタイプの音楽も気に入るはずです。 同じ XNUMX 次元の仮想シンセ プリセットに飽きている人は、実際に独自のサウンドを備えているこのライブラリを検討してください。 多くのラジオやテレビの広告作曲家がこのライブラリを気に入ると思います。

私のベータ テスターの XNUMX 人は、ドラムンベースのリリースに Epica を信頼しています。

以前のバーチャル インストゥルメント Phaedra は、「細部へのこだわり」と「優れたコストパフォーマンス」で高く評価されましたが、そのインストゥルメントと Epica の主な違いは何ですか?

さらに執拗なマルチサンプリング(笑)…マジで! パッド/ストリングのマルチサンプルは、元のサンプルから 1 音以上離れてマッピングされることはなく、可能な場合はほとんどが 7 オクターブになります。 ベースのような短いサウンドの場合は、サンプリングされたすべてのノートと、ノートごとに最大 4 つのラウンド ロビンについて話します。 私はエイリアシングに非常に敏感なので、キーボード上でサンプルを伸ばすことは信じていません…それは単に正しく聞こえません。


たとえば、Pro 1 や Odyssey のシンセ サウンドのような短いサウンドには、通常はドラム ライブラリに入るような注意が必要でした。 同じ音のキーを押しても同じように聞こえることはないため、ラウンド ロビンでサンプリングされたすべてのノートがシンセサイザー サウンドに必要になります。 これはサウンドの大きな部分であり、ラウンドロビンで同じ音符で 16 分音符を演奏することで、サウンドに生命感とアナログのランダム性が生まれます。 単一のサンプルノートで同じことを行うと、…そうですね…サンプリングされたように聞こえます。以前に Phaedra を作成して膨大な量を学んだので、よりユニークなアナログ機器も大量に集めました。 今度は、新しい Kontakt 5 エンジンを使用して可能なことの限界を押し広げようと考えています。

同様のテクノロジーが長いサウンドにも使用され、ランダムな (GUI 内のすべての変数) サンプル開始点が使用され、サンプルをトリガーしたときに同じ開始点に到達することがなくなりました。 これが実際のアナログ シンセ オシレーターの動作方法であり、実際に大きな違いをもたらします。

可能な限りフィルタースイープでは、ユーザーが実際のハードウェアシンセフィルターをリアルタイムで制御できるように、ベロシティを使用してサンプリングしたシンセサイザーの実際のフィルターをサンプルスタートトリックに使用しました。 言葉で説明するのは難しいですが、可能な限り正確なサウンドを確保するために、サンプリングしたシンセを作成中のプリセットと並べて再生します。

最後に、ここで説明していない Epica について追加したいことはありますか?

私は GUI インターフェイスに非常に感銘を受けました。最終的なインターフェイスをまとめてくれた人は素晴らしい仕事をしてくれて、私の要件に厳密に応えてくれました。 EPICA インターフェースのノブのいずれかを制御したい場合、GUI ノブを右クリックして、MIDI コントローラーのノブを回すだけで済むという事実が気に入っています…それだけです…完了です。

また、メインのマルチプリセットでは、優れた H8000fw と PCM96 fx ユニットを使用して、プリセットに適していると思われるリバーブを追加しました。 しかし…リバーブはマルチ内に独自のプリセットがあるため、音量を調整できます。 したがって、より多く、より少なく、またはまったく必要ない場合は、XNUMX 秒以内にマルチで調整するだけです。 非常にユニークなサウンドを作成するリバーブを合成することもできます。

ありがとうサム! Epica は無料の Kontakt Player を利用しています。詳細については、 こちらをクリック

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