EpicaプロデューサーSam SpaceyがZero-Gのベストセラー仮想シンセの作成について

Zero-Gの責任者でもある楽器の作成者Sam Spaceyと連絡を取りました ファイドラ 数年前、シンセサイザーは、Epicaが提供するものを見つけるために...

こんにちはサム、最初に、あなた自身の音楽的背景について少し教えてもらえますか?

1997年以来、さまざまな名前で43のリリースがあり、ある時点でチャートにトラックを入れてソニーと契約しました…MTVビデオなど。 ちょうど40に達したので、その日は私の後ろにいると思うのですが、作曲よりもサウンドデザインを楽しんでいるのが奇妙に思えます。

この楽器の本来の目的は何でしたか?

 

 

 

 本当に壮大なシンセ、フィラーを使わず、私がデザインできる最も美しく、注目を集めるサウンドだけが必要なシンセが欲しかったのです。 それは単なる再生エンジン以上のものでなければなりませんでした…それ自体がシンセサイザーでなければなりませんでした。 現代のコンピューターは、以前よりも大きなサンプルやマルチサンプルを処理できるほど進歩していたので、技術的な制約から真に芸術的に自由なものを作りたかったのです。

サウンドの色の大ファンであるため、ハードウェアFXを最大限に活用する必要があることを知っていました。 これが意味することは、最高のコンバーターで記録された技術的に完璧なサンプルを取得できるが、それでも魂のないものになってしまうということです。 この理由から、私はまだ赤井S950を介してドラムビートをサンプリングしています。

そのため、いくつかのハイエンドカラーハードウェアを使いこなし、録音してそこにたどり着くというケースでした。

作成するのにどれくらい時間がかかりましたか?

合計XNUMX年、これらの最初のXNUMXつは少し遅かったです。なぜなら、私もプロジェクトのレコーディングにフルタイムで取り組んでいて、多くの時間がかかったからです。 Epicaは私が音楽に取り組んだときに音楽を楽しませたので、昨年はEpicaにフルタイムで取り組みました。 細部へのフルタイムの注意から本当に恩恵を受けました。

適切なライブラリ開発者が言うように、多くの時間を要するのはサンプルの編集です。 16,548の各サンプルは、人間の耳と手でチェック、編集、ループする必要があります。 怠け者の開発者にイライラさせられます。 私はループポイントを聞くために誰も無視します。これらは「パッド」プリセットのように時間キラーです。各サンプルのループポイントを手動で移動するのに多くの時間を費やさなければならないため、ループされた場所を聞くことができません。 ステレオサンプルを扱う場合、問題はXNUMX倍になります。これらのことを実際に自動化することはできませんが、すべて完了したら、それだけの価値があると感じます。


サンプルにはバーチャルシンセは使用されていません。すべてがシンセサイザーの殿堂の大きな銃から来ています。 大きなOakleyModular、Sequential Pro 1、Arp Odyssey、Future Retro、Matrix 6などを、DX7、D50、AkaiS-950とともにアナログから考えてみてください。 地元の就学前の聖歌隊のような奇妙なものを加えると、かなりのミックスがあります。 Eventide H8000FWは、FXの真の耳を開くものでした。私は実際にそのようなものを聞いたことがありません。これは、このライブラリの重要な部分でした。

Epicaで見つかった17,000以上のサンプルに使用したアナログおよびデジタルハードウェアの重要な部分について詳しく教えてください。

私がまだ表面をスクラッチしなければならないシンセは、私がこれまで拡大してきた自家製のオークリーアナログモジュラーシンセです。 。

ハードウェアレコーディングチェーンのプライドは、UBK Fatsoにアクセスする必要があります。UBKFatsoをオンにするだけで、堅実で重厚なオーガニック感が得られます。 特定のトーンを得るために、意図的にユニットを数回オーバードライブした可能性があります。 Epicaのサウンドは、箱から出してすぐに録音されたようなものです。

私にとって驚くべきハイライトの8000つは、私の義理の妹が彼女の驚くべき声を録音するためにひどい風邪で訪れに来たことです。 セッションを続け、最終結果として、彼女の風邪のせいで、私がサンプリングした「Aaaahs」はジョードロップだけでした。


ケンタッキー大佐のように、秘密のスパイスを配るつもりはない…。 しかし、特定のUBK EQ、ラジアルDIはカップルNeve 1073Nプリアンプ、時にはThermionic Culture Vultureに加えて、すべてにUBK Fatsoを使用したと言えます。 また、驚異的なEventide H8000FW Fxユニット、Lexicon PCM 81およびPCM96と、多くのアナログフェイザー、アナログ遅延、およびいくつかのディストーションユニットが頻繁に使用されました。 これはすべてLynx Aurora 8サウンドカードになります。

あなたが使用したレコーディングでは、「アナログハードウェアの非常にブティックチェーン」を使用しました。それについて詳しく教えてください。

サンプリングに関しては、私はハードウェアのスノッブだと告白しなければなりません。 私がVSTfxが好きではないというわけではありません。それは、アナログギアからにじみ出るすべての倍音からの余分な重みが、コンピューター内でfxを適用するのではなく、ソースで正しいサウンドを取得する価値があるということです。

Epicaのトップ3セールスポイントは何だと思いますか?

1:音、それは大きく、輝かしく、他のどんなものとも完全に異なる味です。 Kontakt 5のエンジンはPhaedra以来大きく成長しており、Kontakt 5のフィルターは本当に優れています。 ユーザー6にシンセサイザーに最適なフィルターの選択肢を提供しました。

2:シンセサイザー用のEpicaのGUIインターフェースにより、ユーザーはサウンドを非常に細かく制御でき、新しいサウンドを作成する際に創造力が速くなります。 Epica GUIの方がはるかに高速であるため、プリセットを作成する際にKontaktエンジンを使用しないことがわかりました。


3:16,548サンプルの12GBライブラリと600以上のプリセットはすべて完全に編集可能であるため、このシンセサイザーは、他のライブラリが時代遅れになっても継続します。 ただし、これはプリセットマシンではありません。インターフェイスを使用すると、独自のプリセットを独自のサウンドに合わせてすばやく簡単に作成できます。

Epicaはどのタイプの音楽に特に適していますか?

もともと、私は弦とパッドに重点を置いて映画スコアの音楽を考えていましたが、図書館は他の分野に成長し続けたので、私はそれだけで行きました。

エレクトロニカとアンビエントの作曲家はこれを愛するでしょうが、仮想楽器のように聞こえない巨大で多様なシンセライブラリを必要とするあらゆるタイプの音楽も好きです。 同じXNUMX次元の仮想シンセプリセットに飽きている人は、実際に独自のサウンドを持っているため、このライブラリを確認する必要があります。 多くのラジオやテレビ広告の作曲家がこのライブラリを気に入ってくれると思います。

私のベータテスターのXNUMX人が、EpicaのDrum and Bassリリースを誓います。

あなたの以前の仮想楽器Phaedraは、その「細部へのこだわり」と「お金の価値」に定評がありましたが、その楽器とEpicaの主な違いは何ですか?

さらに強迫観念的なマルチサンプリングlol…。真剣に! パッド/ストリングマルチサンプルは、元のサンプルから1音以上離れてマッピングされることはありません。可能な場合、ほとんどは7オクターブ用です。 低音のような短い音については、サンプリングされたすべての音と、音ごとに最大4つのラウンドロビンを話しています。 私はエイリアシングに非常に敏感ですので、キーボードのサンプルを伸ばすことは信じられません…それはちょうど正しく聞こえません。


たとえば、Pro 1やOdysseyのシンセサウンドのような短いサウンドには、通常ドラムライブラリに入るような注意が必要でした。 シンセサイザーサウンドでは、16つの同じノートキーヒットが同じ音を出すことはないため、ラウンドロビンでサンプリングされたすべてのノートが必要です。 これはサウンドの大きな部分であり、ラウンドロビンを使用して同じノートでXNUMX分音符を演奏すると、サウンドに生命とアナログのランダムさが生まれます。 単一のサンプルノートで同じことをするだけで…よく…サンプリングされたように聞こえます。Phaedraの作成から膨大な量を学んだことがあるので、よりユニークなアナログ機器を大量に集めました。 今回考えると、新しいKontakt 5エンジンを使用して可能なことの限界を本当に押し広げることになりました。

ランダム(GUIのすべての変数)のサンプル開始点が使用され、サンプルをトリガーしたときに同じ開始点に到達しないように、より長いサウンドで同様の技術が使用されました。 これが実際のアナログシンセオシレーターの仕組みであり、大きな違いを生み出します。

可能な場合のフィルタースイープでは、実際のハードウェアシンセフィルターをユーザーがリアルタイムで制御できるように、ベロシティを使用して開始トリックをサンプリングするシンセの実際のフィルターを使用しました。 言葉で説明するのは難しいですが、可能な限り正確なサウンドを確保するために、私が作成していたプリセットと並べてサンプリングしたシンセを使用することになります。

最後に、ここで取り上げていないEpicaについて追加したいことはありますか?

GUIインターフェースには非常に感銘を受けました。最終的なインターフェースをまとめた人は素晴らしい仕事をし、私の要件と密接に協力しました。 EPICAインターフェースノブのいずれかを制御したい場合、GUIノブを右クリックして、MIDIコントローラーノブを回すだけで完了です。

また、これまで行われていなかったと思われることを行いました。メインのマルチプリセットでは、優れたH8000fwおよびPCM96 fxユニットを使用して、プリセットに適していると感じたリバーブを追加しました。 しかし…..リバーブは、マルチ内に独自のプリセットがあるため、音量を調整できます。 したがって、XNUMX秒以内にマルチで調整するだけで、より多く、より少なく、またはまったく必要ない場合があります。 リバーブを合成して、非常にユニークなサウンドにすることもできます。

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